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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
605.
マナ能力
605.3
起動
型
マナ能力
を
起動
することは、以下の例外を除いて、他の
起動型能力
を
起動
することに関するルール(
rule 602.2
参照)に従う。
605.3a
プレイヤー
は、
優先権
を持っている時、
呪文
を
唱え
ている間または
能力
を
起動
している間で
マナ
の
支払
いが必要
にな
った時、あるいはルールや
効果
が
マナ
の
支払
いを求めている時なら、
呪文
を
唱え
たり
解決
したり
能力
を
起動
したり
解決
したりしている途中であったとしても
起動
型
マナ能力
を
起動
することができる。
605.3b
起動
型
マナ能力
は
スタック
に積まれないので、
対象
にな
らず、
打ち消
されず、
対応
されることもない。そして、
起動
の直後に
解決
される。(
rule 405.6c
参照)
605.3c
プレイヤー
が
マナ能力
を
起動
し始めたら、その
能力
が
解決
されるまでその
能力
を再び
起動
することはできない。
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権利表記
(実行時間:27.918 ミリ秒)