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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
605.
マナ能力
605.1
起動型能力
の一部と
誘発型能力
の一部は
マナ能力
であり、特別なルールに従う。以下の2種類のどちらかに分類されるものだけが
マナ能力
である。他の
効果
を伴うかどうか、あるいはタイミングの限定がどうか(「
起動
は
インスタント
としてのみ行う。/Activate only as an instant.」)は関係しない。
605.1a
以下のすべての条件を満たす
起動型能力
は、
マナ能力
である。
対象
を取りえないこと(
rule 115.6
参照)、
解決
時に
プレイヤー
の
マナ・プール
に
マナ
を加えうること、
忠誠度能力
でないこと(
rule 606
〔
忠誠度能力
〕参照)。
605.1b
以下のすべての条件を満たす
誘発型能力
は、
マナ能力
である。
対象
を取りえないこと(
rule 115.6
参照)、
起動
型
マナ能力
が
起動
または
解決
されること(
rule 605.1a
参照)か
マナ
が
プレイヤー
の
マナ・プール
に加えられることによって
誘発
すること、
解決
時に
プレイヤー
の
マナ・プール
に
マナ
を加えうること。
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