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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.5
誘発型能力
の
効果
のなかには、行動をするかしないかを選択できる(「
あなたの
アップキープ開始時に、
あなた
は
カード
1枚を
引
いてもよい。」というように、「してもよい/may」が含まれる)ものがある。
コントローラー
がその
能力
の選択をする意図があるかどうかに関係なく、その
能力
は
誘発
したときに
スタック
に積まれる。選択は
能力
の
解決
時に行う。同様に、何かの条件を満たさ「ない限り/unless」発生しない
効果
を持つ
誘発型能力
や、
プレイヤー
が何かをすることを選ぶ
効果
を持つ
誘発型能力
は、通常どおり
スタック
に積まれる。
能力
の「ない限り/unless」の部分は
能力
の
解決
時に処理される。
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(実行時間:30.920 ミリ秒)