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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.10
通常、その
イベント
が
誘発条件
を満たしたかどうかのチェックを行うのは、
イベント
の直後に存在する
オブジェクト
についてである。その時点で存在する
継続的効果
は、その
誘発条件
が何であるか、また、その
イベント
に関与する
オブジェクト
が何であるかを決定するために用いられる。しかし、
誘発型能力
の中には、例外としてその
能力
が
誘発
するかどうかを決定するためにゲームがそれらの
能力
の存在とその
イベント
の直前の
オブジェクト
の状態を用いて「直前の状態を見る」ものがある。その例外は以下の通りである。
603.10d
プレイヤー
が
オブジェクト
の
コントロール
を失ったときに
誘発
する
能力
は直前の状態を見る。
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