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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
514.
クリンナップ・ステップ
514.1
まず、
アクティブ・プレイヤー
の
手札
がその上限枚数(通常7枚)を超えていた
場合
、その
プレイヤー
は上限枚数
にな
るまで
手札
を
捨て
る。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
514.2
次に、以下の処理が同時に行われる。
パーマネント
(
フェイズ・アウト
している
パーマネント
も含む)が負っているすべての
ダメージ
が取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の
効果
が終了する。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
514.3
通常、
クリンナップ・ステップ
中には
プレイヤー
は
優先権
を得ないので、
呪文
を
唱え
たり
能力
を
起動
したりすることはできない。このルールには以下の例外が存在する。
514.3a
この時点で、ゲームは、発生する
状況起因処理
が存在するか、また(「次の
クリンナップ・ステップ
の開始時に/at the beginning of the next cleanup step」
誘発
するものを含む)
スタック
に積まれるのを待っている
誘発型能力
が存在するかどうかを確認する。もし存在したなら、まず
状況起因処理
が処理され、次に
誘発型能力
が
スタック
に積まれてから
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得て、
プレイヤー
は
呪文
を
唱え
たり
能力
を
起動
したりできる。
スタック
が空の状態ですべての
プレイヤー
が
続けてパス
したなら、再び
クリンナップ・ステップ
が新しく始まる。
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