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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
511.
戦闘終了ステップ
511.1
戦闘終了ステップ
には
ターン起因処理
は存在しない。
ステップ
が開始したら、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得る(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)。
511.2
「戦闘終了時に/At end of combat」
誘発
する
能力
が、
戦闘終了ステップ
の開始に際して
誘発
する。「戦闘終了時まで/Until end of combat」残る
効果
は、
戦闘フェイズ
の終了時に消滅する。
511.3
戦闘終了ステップ
が終わった瞬間に、すべての
クリーチャー
や
バトル
や
プレインズウォーカー
は
戦闘から取り除
かれる。
戦闘終了ステップ
の終了後、
戦闘フェイズ
は終了し、
戦闘後メイン・フェイズ
(
rule 505
参照)が始まる。
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権利表記
(実行時間:30.909 ミリ秒)