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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
508.
攻撃クリーチャー指定ステップ
508.3
攻撃クリーチャー
が指定されたことによって
誘発
する
誘発型能力
には様々な
誘発条件
が存在しうる。
508.3a
「[
クリーチャー
]が
攻撃
するたび、/Whenever [a creature] attacks,」という
能力
は、その
クリーチャー
が
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。同様に、「[
クリーチャー
]が[
プレイヤー
、
プレインズウォーカー
、または
バトル
]を
攻撃
するたび、/Whenever [a creature] attacks [a player, planeswalker, or battle],」という
能力
は、その
クリーチャー
がその
プレイヤー
や
パーマネント
を
攻撃
する
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。この種の
能力
は、
クリーチャー
が
攻撃
している状態で
戦場に出
た
場合
には
誘発
しない。
508.3b
「[
プレイヤー
、
プレインズウォーカー
、または
バトル
]が
攻撃
されるたび、/Whenever [a player, planeswalker, or battle] is attacked,」という
能力
は、1体以上の
クリーチャー
がその
プレイヤー
や
パーマネント
を
攻撃
する
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。
クリーチャー
が、その
プレイヤー
や
パーマネント
を
攻撃
している状態で
戦場に出
た
場合
には
誘発
しない。
508.3c
「[
プレイヤー
]が[
クリーチャー
]で
攻撃
するたび、/Whenever [a player] attacks with [a creature],」という
能力
は、その
プレイヤー
が
コントロール
しているその
クリーチャー
が
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。
508.3d
「[
プレイヤー
]が
攻撃
するたび、/Whenever [a player] attacks,」という
能力
は、その
プレイヤー
が
コントロール
している1体以上の
クリーチャー
が
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。
508.3e
「[
プレイヤー
]が[他の
プレイヤー
]を
攻撃
するたび、/Whenever [a player] attacks [another player],」という
能力
は、その前者の
プレイヤー
が
コントロール
している1体以上の
クリーチャー
がその後者の
プレイヤー
を
攻撃
する
攻撃クリーチャー
として指定された
場合
に
誘発
する。その
クリーチャー
が
攻撃
している状態で
戦場に出
た
場合
や、
プレインズウォーカー
や
バトル
を
攻撃
した
場合
には
誘発
しない。
508.3f
「[
クリーチャー
]が
攻撃
して
ブロックされない
たび、/Whenever [a creature] attacks and isn’t blocked,」という
能力
は、
攻撃クリーチャー指定ステップ
ではなく、
ブロック・クリーチャー指定ステップ
の間に
誘発
する。
rule 509.5g
参照。
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