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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
506.
戦闘フェイズ
506.7
呪文
の中に、「[戦闘のある時点][前/後]にのみ/only [before/after] [a particular point in the combat phase],」
唱え
ることができるというものがある。戦闘のある時点とは、「
攻撃クリーチャー指定
」「
ブロック・クリーチャー指定
」「
戦闘ダメージ・ステップ
」「
戦闘終了ステップ
」「
戦闘フェイズ
」「戦闘」が含まれる。
506.7b
「
ブロック・クリーチャー指定
前(後)にのみ」
唱え
ることができるという
呪文
は、
ブロック・クリーチャー指定
の
ターン起因処理
を参照する。この種の
呪文
は、実際に
ブロック・クリーチャー
が指定されたかどうかに関わらず、
ブロック・クリーチャー指定ステップ
の開始前(後)にのみ
唱え
ることができる(
rule 509
参照)。
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