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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
506.
戦闘フェイズ
506.2
戦闘フェイズ
の間、
アクティブ・プレイヤー
は
攻撃
プレイヤー
である。その
プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
は
攻撃
できる。2人対戦の
戦闘フェイズ
の間、非アクティブ・プレイヤーは
防御プレイヤー
である。その
プレイヤー
、その
プレイヤー
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
、その
プレイヤー
が
守る者
である
バトル
は
攻撃
されることができる。
506.2a
多人数戦
の
戦闘フェイズ
の間、使っている
変種ルール
や
選択ルール
によって、1人またはそれ以上の
防御プレイヤー
が存在する。
攻撃
プレイヤー
の
対戦相手
すべてが
戦闘フェイズ
の間自動的に
防御プレイヤー
にな
るのでない限り、
攻撃
プレイヤー
は
対戦相手
の1人を
戦闘開始ステップ
の
ターン起因処理
として選ぶ。(この選択は用いられている
変種ルール
や
選択ルール
に影響される。)その
プレイヤー
は、
防御プレイヤー
となる。
rule 802
〔
「複数への攻撃」選択ルール
〕、
rule 803
〔「左翼への
攻撃
」
「右翼への攻撃」選択ルール
〕、
rule 809
〔
「皇帝戦」変種ルール
〕参照。
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