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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
505.
メイン・フェイズ
505.6
次に、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得る(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)。
505.6a
通常、
メイン・フェイズ
にのみ、
プレイヤー
は
アーティファクト
・
呪文
、
クリーチャー
・
呪文
、
エンチャント
・
呪文
、
プレインズウォーカー
・
呪文
、
ソーサリー
・
呪文
を
唱え
られる。
アクティブ・プレイヤー
がこれらの
呪文
を
唱え
られる。
505.6b
メイン・フェイズ
の間、
アクティブ・プレイヤー
は、
スタック
が空であり、自分が
優先権
を持ち、そしてまだこのターンに
土地
を
プレイ
していないときに限り(
効果
によって追加の
土地
が
プレイ
できる
場合
を除く)、
土地
・
カード
1枚を
手札
から
プレイ
することができる。(
rule 305
〔
土地
〕参照。)この処理は
スタック
を用いない。この
土地
も
土地
を
プレイ
する処理も、
呪文
や
能力
ではないので、この処理は
打ち消
されず、
インスタント
や
起動型能力
で
対応
することはできない。
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