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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
505.
メイン・フェイズ
505.5
次に、
アクティブ・プレイヤー
が1つ以上の
アトラクション
を
コントロール
していて、今が
アクティブ・プレイヤー
の
戦闘前メイン・フェイズ
であれば、
アクティブ・プレイヤー
は自分の
アトラクション
を
観覧
するためのサイコロを振る(
rule 701.49
〔
アトラクション
を
観覧
するためサイコロを振る〕参照)。この
ターン起因処理
は
スタック
を使わない。
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権利表記
(実行時間:11.294 ミリ秒)