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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
500.
総則
500.8
効果
によって、ターン
の間に
フェイズ
が追加されることがある。特定の
フェイズ
のすぐ後にその
フェイズ
が加えられる。複数の追加
フェイズ
が同じ
フェイズ
の後に追加される
場合
、一番最後に作られた
フェイズ
が最初に処理される。
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権利表記
(実行時間:29.831 ミリ秒)