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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
500.
総則
500.6
フェイズ
や
ステップ
が始まるとき、その
フェイズ
または
ステップ
の「開始時に/at the beginning of ~」発生する
誘発型能力
が
誘発
する。それらは、次に
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で
スタック
に積まれる(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)。
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権利表記
(実行時間:7.541 ミリ秒)