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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
500.
総則
500.2
プレイヤー
が
優先権
を得る
フェイズ
や
ステップ
は、
スタック
が空で、かつ全ての
プレイヤー
が
続けてパス
したときに終了する。
スタック
が空
にな
ったことで
フェイズ
や
ステップ
が終わるわけではない。
スタック
が空の状態で、全ての
プレイヤー
が
続けてパス
しなければならない。従って、それぞれの
プレイヤー
には、その
フェイズ
や
ステップ
が終了する前に、新しい物を
スタック
に積む機会がある。
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権利表記
(実行時間:6.774 ミリ秒)