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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
314.
計略
314.1
計略
は、
定形外のマジックのカード
にのみ存在する
カード・タイプ
である。
アーチエネミー戦
カジュアル
変種ルール
でのみ、
計略
・
カード
を用いる。
rule 904
〔
アーチエネミー戦
〕参照。
314.2
計略
・
カード
はゲームの間、
計略デッキ
の一部である間も、
オモテ向き
である間も、
統率領域
にあり続ける。それらは
パーマネント
ではなく、
唱え
られることもない。
計略
・
カード
が
統率領域
を離れる
場合
、それは
統率領域
にあり続ける。
314.3
計略
・
カード
には
サブタイプ
は存在しない。
314.4
計略
・
カード
には
常在型能力
、
誘発型能力
、
起動型能力
が存在しうる。
計略
・
カード
が
オモテ向き
で
統率領域
にある限り、その
常在型能力
はゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
は
誘発
でき、
起動型能力
は
起動
されうる。
314.5
計略
・
カード
の
オーナー
はそれを
統率領域
においてゲームを始めた
プレイヤー
である。
オモテ向き
の
計略
・
カード
の
コントローラー
は、その
オーナー
である。
314.6
持続
でない
計略
・
カード
が
統率領域
で
オモテ向き
にな
り、いずれかの
計略
の
誘発型能力
が
スタック
にあったり
スタック
に置かれるのを待っていたりしない
場合
、次に
優先権
が発生した際にその
計略
・
カード
は
裏向き
にな
り、
オーナー
の
計略デッキ
の一番下に置かれる。(それは
状況起因処理
である。
rule 704
参照)
314.7
計略
・
カード
の
能力
に「この
計略
」という記述があった
場合
、それはその
能力の発生源
である、
統率領域
にある
計略
・
カード
を意味する。これは
rule 109.2
の例外である。
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