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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
305.
土地
305.2
通常、
プレイヤー
は、自分のターン
の間に
土地
を1つだけ
プレイ
することができる。
継続的効果
によって、この数が増加することがありうる。
305.2a
プレイヤー
が
土地
を
プレイ
できるかどうか決定するために、
プレイヤー
がそのターンに
プレイ
できる
土地
の枚数と、その
プレイヤー
がそのターンに既に
プレイ
した
土地
の枚数(
特別な処理
で
プレイ
したものも、
呪文
や
能力
の
解決
中に
プレイ
したものも含む)を比較する。その
プレイヤー
が
プレイ
できる
土地
の枚数のほうが多い
場合
、その
プレイ
は適正である。
305.2b
理由を問わず、
プレイヤー
がそのターンに
プレイ
できる
土地
の枚数が、その
プレイヤー
がそのターンに既に
プレイ
した
土地
の枚数以下であった
場合
、その
プレイヤー
は
土地
を
プレイ
できない。
効果
のうち、
土地
を
プレイ
するという部分は無視する。
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権利表記
(実行時間:29.543 ミリ秒)