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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/01/30
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
615.
軽減効果
615.7
呪文
や
能力
の
解決
によって作られた
軽減効果
の中には、特定の量の
ダメージ
に言及しているものがある。例えば「
クリーチャー
や
プレインズウォーカー
や
プレイヤー
のうち1つを
対象
とする。このターン、それが受ける次の3点の
ダメージ
を
軽減
する。」といったものである。これらは盾のように作用する。「盾のある」
パーマネント
か
プレイヤー
が受ける
ダメージ
1点は、残っている盾を1減らす。盾のある
パーマネント
や
プレイヤー
が、複数の該当する発生源からの
ダメージ
を同時に受けた
場合
、その
プレイヤー
、あるいは
パーマネント
の
コントローラー
が、盾がどの
ダメージ
を
軽減
するかを選ぶ。盾が0まで減ったなら、残っている
ダメージ
は通常通り受ける。この種の
効果
は、
ダメージ
の量だけを数え、
ダメージ
を
与え
る
イベント
や
ダメージの発生源
の数は問題にしない。
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