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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.9
効果
によって、
バトル
や
クリーチャー
や
プレインズウォーカー
や
プレイヤー
が受けた
ダメージ
が、他の
バトル
や
クリーチャー
や
プレインズウォーカー
や
プレイヤー
が受ける同量の
ダメージ
に置き換えられることがある。このような
効果
のことを「移し変え/redirection」
効果
と呼ぶ。
ダメージ
が移し変えられるときに、それらの
パーマネント
のうち1つが
戦場を離れ
ていたり、
バトル
でも
クリーチャー
でも
プレインズウォーカー
でもなくなっていたりした
場合
、その
効果
は何もしない。その
ダメージ
が既にゲームから離れた
プレイヤー
から、あるいはゲームから離れた
プレイヤー
に、移し変えられる
場合
、その
効果
は何もしない。
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