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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.4
置換効果
はしかるべき
イベント
が発生するよりも前に存在しなくてはならず、「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできない。通常、これらの
効果
を作る
呪文
や
能力
は、その
イベント
を作る何かに
対応して
唱え
られたり
起動
されたりするので、その
イベント
が起こるよりも前に
解決
される。
例:
クリーチャー
を
破壊
する
呪文
に
対応して
、
再生
能力
を
起動
することができる。
呪文
が
解決
されたあとからでは、
クリーチャー
を
再生
することができる機会は存在しない。
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