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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.8
種類別
、種類細別の中での
効果
の適用順は、依存関係によって変更される
場合
がある。依存関係がある
場合
、
タイムスタンプ順
のルールは依存のルールによって上書きされる。
613.8a
ある
効果
が、(a)別の
効果
と同じ
種類別
(存在するなら種類細別も)であり、(b)別の
効果
を適用することにより、その文章が変わったり、
効果
が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、さらに(c)どちらの
効果
も
特性定義能力
によるものでない、またはどちらの
効果
も
特性定義能力
によるものである
場合
、その
効果
は他方に「依存している」と言う。そうでない
場合
、その
効果
は先の
効果
と独立である。
613.8b
1つまたは複数の
効果
に依存している
効果
は、その依存先の
効果
全てが適用されてからすぐに適用する。このルールによって複数の依存している
効果
が同時に適用されるよう
にな
った
場合
には、その適用順はお互いの
タイムスタンプ順
に従う。依存している
効果
同士によって
依存性
の
ループ
が作られた
場合
には、このルールを無視し、
依存性
の
ループ
を作っている
効果
を
タイムスタンプ順
に適用する。
613.8c
効果
の1つが適用された後、残りの
効果
の順番は再評価される。まだ適用されていない
効果
が、他のまだ適用されていない
効果
に対して独立
にな
ったりあるいは依存したりすることによって順番が変わることがある。
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