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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.2
第1種においては、以下の種類細別の順番で
効果
が適用される。各種類細別においては、
効果
は
タイムスタンプ順
に適用される(
rule 613.7
参照)。
種類別
の中では、
依存性
によって適用順が変わることがある(
rule 613.8
参照)。
613.2a
第1a種:
コピー
可能な
効果
が適用される。これには、
コピー
効果
(
rule 707
〔
オブジェクト
の
コピー
〕参照)と、
オブジェクト
を
パーマネント
に合同させたことによって決定される
オブジェクト
の
特性
への変更(
rule 725
〔
パーマネント
の合同〕)が含まれる。また、「
戦場に出
るに際し/As ... enters the battlefield」や「表向き
にな
るに際し/As ... is turned face up」の
能力
は、それが
パワー
や
タフネス
を定めているなら、他の
特性
も定義していたとしても、
コピー
可能な
効果
を
生成
する。
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