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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
610.
単発的効果
610.3
単発的効果
の中には、特定の
イベント
が発生する「まで/until」
オブジェクト
の
領域
を移動させるものがある。その特定の
イベント
の直後に作られる2つ目の
単発的効果
によって、その
オブジェクト
は元あった
領域
に戻る。
610.3a
解決
中の
呪文
や
起動型能力
が、
オブジェクト
の
領域
を変更する最初の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
が、その
呪文
や
能力
が
スタック
に置かれた後、その
単発的効果
が発生するよりも前に発生していた
場合
、その
オブジェクト
は
動か
ない。
610.3b
解決
中の
誘発型能力
が、
オブジェクト
の
領域
を変更する最初の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
が、その
能力
が
誘発
した後、その
単発的効果
が発生するよりも前に発生していた
場合
、その
オブジェクト
は
動か
ない。
610.3c
この方法で
戦場
に戻った
オブジェクト
は、特に指定されていない限り
オーナー
の
コントロール
下で戻る。
610.3d
この方法で、1つ以上の同時の
イベント
の直後に複数の
単発的効果
が発生した
場合
、それらの
単発的効果
もまた同時である。
例:《放逐する僧侶》2体がそれぞれ
カード
1枚を
追放
している。すべての
クリーチャー
が同時に《審判の日》で
破壊
された。この
場合
、
追放
されていた2体の
カード
は同時に
戦場
に戻る。
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