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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
608.
呪文
や
能力
の
解決
608.2
解決
される
オブジェクト
が
インスタント
・
呪文
や
ソーサリー
・
呪文
や
能力
である
場合
、その
解決
はいくつかの手順に分かれる。
rule 608.2a
と
rule 608.2b
で記された手順を先に踏み、その後で
rule 608.2c
から
rule 608.2k
で記された手順を適切な順で行う。その後、最後に
rule 608.2m
と
rule 608.2n
に記された手順を行う。
608.2h
ゲームの情報(
戦場に出
ている
クリーチャー
の数など)を必要とする
場合
、その値は
プレイヤー
がその処理を実行する時に一度だけ決定される。
効果
が、その
効果
の発生源など特定の
オブジェクト
の情報を必要とする
場合
、その
オブジェクト
が元あった
公開領域
にある
場合
、その現在の情報を使う。すでにそこ
にな
い、あるいは
効果
によって
公開領域
から
非公開領域
に移動していた
場合
、その
オブジェクト
の
最後の情報
を使う。
rule 113.7a
参照。
オブジェクト
が何かすると書いてある
能力
の
場合
、実際にそれをするのはその存在する(または直前に存在した)
オブジェクト
であり、
能力
ではない。
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