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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
608.
呪文
や
能力
の
解決
608.2
解決
される
オブジェクト
が
インスタント
・
呪文
や
ソーサリー
・
呪文
や
能力
である
場合
、その
解決
はいくつかの手順に分かれる。
rule 608.2a
と
rule 608.2b
で記された手順を先に踏み、その後で
rule 608.2c
から
rule 608.2k
で記された手順を適切な順で行う。その後、最後に
rule 608.2m
と
rule 608.2n
に記された手順を行う。
608.2g
プレイヤー
が
マナ
を
支払
ってもよいという選択肢を含む
効果
の
場合
、その
プレイヤー
はその行動を行う前に
マナ能力
を
起動
してもよい。
解決
中に
呪文
を
唱え
られるという
効果
の
場合
、
プレイヤー
は
rule 601.2a
-i に従って
唱え
る。ただし、
唱え
終わった後に
プレイヤー
が
優先権
を得ることはない。その
呪文
を
スタック
の一番上に置いて、現在
解決
中の
呪文
や
能力
の
解決
を続ける。ここに、これと同様に他の
呪文
を
唱え
ることが含まれることもありうる。通常、
解決
中にはそれ以外の
呪文
を
唱え
たり
能力
を
起動
したりはできない。
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