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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.7
効果
によって、後で何かを行う
遅延誘発型能力
が作成されることがある。
遅延誘発型能力
は、それらの単語が先頭ではないことが多いが、「~とき/When」「~たび/Whenever」「~時/At」の3語のうちいずれかを含む。
603.7b
遅延誘発型能力
は、「このターンの間/this turn」のような記された期限がない限り、次に
誘発イベント
が起こった時に一度だけ
誘発
する。その
誘発イベント
が複数同時に発生し、その
能力
に記された期限がなかった
場合
、その
遅延誘発型能力
の
コントローラー
が、どちらの
イベント
によって
誘発
するかを選ぶ。
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