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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.6
オブジェクト
が
領域
を移動することを含む
誘発条件
は「
領域変更誘発
」と呼ばれる。
領域変更誘発
を持つ
能力
の多くは、
領域
が変わった後でその
オブジェクト
に何かしようとする。
解決
中に、これらの
能力
は
オブジェクト
を移動先の
領域
で
探
す。その指定された
領域
でその
オブジェクト
が見つからなかった
場合
、
効果
のうちでその
オブジェクト
に何かをする部分は失敗する。
能力
による
オブジェクト
の捜索は、
オブジェクト
がその
領域
に入らなかった
場合
や、
能力
の
解決
よりも前に指定された
領域
を離れた
場合
、あるいはその移動先の
領域
が
ライブラリー
や
対戦相手
の
手札
などで非
公開
な
場合
に失敗する(
能力
の
解決
よりも前に、
オブジェクト
が
領域
を離れてまた戻ってきた
場合
でも同じである)。
領域変更誘発
の最も一般的な例には、
戦場に出
た時に
誘発
する
能力
と
戦場を離れ
た時に
誘発
する
能力
とがある。
603.6a
戦場に出
た時の
能力
は、
パーマネント
が
戦場に出
た時に
誘発
する。これらは、「[この
オブジェクト
]が
戦場に出
たとき、…/When [this object] enters the battlefield,」、あるいは「[
タイプ
]が
戦場に出
るたび、…/Whenever a [type] enters the battlefield,」と書かれている。1つ以上の
パーマネント
を
戦場に出
す
イベント
のたびに、
戦場に出
ているすべての
パーマネント
(今出たものも含む)は、その
イベント
にあった、
戦場に出
た時の
誘発条件
をチェックする。
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