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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.2
誘発型能力
は、ゲームの
イベント
やゲームの状況がその
能力
の
誘発イベント
を満たすたび、自動的に
誘発
する。
能力
はこの時点では何もしない。
603.2f
「
にな
る/becomes」という語を用いている
誘発イベント
(たとえば「ついた状態
にな
る/becomes attached」「
ブロック
された状態
にな
る/becomes blocked」など)が存在する。これらはその示された
イベント
が発生したときにのみ
誘発
する。すなわち、元々その状態であった
場合
に
誘発
することはないし、その状態であり続ける間は再び
誘発
することはない。「
タップ状態
にな
る/becomes tapped」や「
アンタップ状態
にな
る/becomes untapped」ときに
誘発
する
能力
は、
パーマネント
がその
位相
で
戦場に出
たときには
誘発
しない。
例:
パーマネント
が「
タップ状態
にな
った」ときに
誘発
する
能力
は、
戦場
にある
パーマネント
の
位相
が
アンタップ状態
から
タップ状態
にな
った時にのみ
誘発
する。
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