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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
514.
クリンナップ・ステップ
514.2
次に、以下の処理が同時に行われる。
パーマネント
(
フェイズ・アウト
している
パーマネント
も含む)が負っているすべての
ダメージ
が取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の
効果
が終了する。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
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権利表記
(実行時間:0.15 秒)