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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
510.
戦闘ダメージ・ステップ
510.1
まず、
アクティブ・プレイヤー
は各
攻撃クリーチャー
がその
戦闘ダメージ
をどう割り振るかを宣言し、次に
防御プレイヤー
は各
ブロック・クリーチャー
が
戦闘ダメージ
をどう割り振るかを宣言する。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
戦闘ダメージの割り振り
については、次のルールに従う。
510.1d
ブロック・クリーチャー
は、
戦闘ダメージ
をそれに
ブロックされているクリーチャー
に割り振る。この時点で
ブロックされているクリーチャー
が1体もいない
場合
(たとえば、それらの
クリーチャー
が
破壊
されたり
戦闘から取り除
かれていたりする
場合
)、その
クリーチャー
は
戦闘ダメージ
を割り振らない。1体の
クリーチャー
だけを
ブロック
していた
場合
、その
クリーチャー
は
戦闘ダメージ
をすべてその
クリーチャー
に割り振る。2体以上の
クリーチャー
を
ブロック
していた
場合
、宣言してあった
ダメージ割り振り順
に従ってそれらの
クリーチャー
に
戦闘ダメージ
を割り振る。この
場合
、その
ブロック・クリーチャー
の
戦闘ダメージ
は複数に分割されることもある。しかしながら、
ブロックされているクリーチャー
に
戦闘ダメージ
を割り振るには、
戦闘ダメージの割り振り
が終わった時点で、
ダメージ割り振り順
においてそれよりも前にある
ブロックされているクリーチャー
すべてに
致死ダメージ
が割り振られていなければならない。
致死ダメージ
を割り振っているかどうかを見る
場合
、その
クリーチャー
が既に負っている
ダメージ
と、他の
クリーチャー
が同じ
戦闘ダメージ・ステップ
に割り振っている
ダメージ
を計算に入れるが、実際に受ける
ダメージ
を変更する類の
能力
や
効果
は考慮しない。
クリーチャー
の
致死ダメージ
以上の
ダメージ
を割り振ってもよい。
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