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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
509.
ブロック・クリーチャー指定ステップ
509.1
まず、
防御プレイヤー
は
ブロック・クリーチャー
を指定する。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
ブロック・クリーチャー
を指定するために、
防御プレイヤー
は以下の手順を踏む。
ブロック・クリーチャー
の指定中のどこかの時点で
防御プレイヤー
が手順を完了できなくなったら、その指定は不正である。ゲームは指定の始まる前まで巻き戻される。(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照。)
509.1h
ブロック・クリーチャー
として指定された
クリーチャー
が1体以上存在する
攻撃クリーチャー
は、「
ブロックされているクリーチャー
/blocked creature」
にな
る。
ブロック・クリーチャー
が存在しない
クリーチャー
は「
ブロック
されなかった
クリーチャー
/unblocked creature」
にな
る。
戦闘から取り除
かれるか、何らかの
効果
によって
ブロック
されている状態あるいは
ブロック
されなかった状態
にな
るか、または
戦闘フェイズ
が終わるまでそのままである。それを
ブロック
している
クリーチャー
がすべて
戦闘から取り除
かれたとしても、
ブロックされているクリーチャー
は
ブロック
されているままである。
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(実行時間:16.297 ミリ秒)