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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2025/02/16
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
508.
攻撃クリーチャー指定ステップ
508.5
攻撃クリーチャー
の
能力
が
防御プレイヤー
を参照している
場合
、あるいは単一の
呪文
や
能力
が
攻撃クリーチャー
と
防御プレイヤー
の両方を参照している
場合
、特に規定されていない限り、その
クリーチャー
が
攻撃
している
プレイヤー
、その
クリーチャー
が
攻撃
している
プレインズウォーカー
の
コントローラー
、あるいはその
クリーチャー
が
攻撃
している
バトル
の
守る者
を参照する。その
クリーチャー
がすでに
攻撃
していない
場合
、参照している
防御プレイヤー
は、その
クリーチャー
が
戦闘から取り除
かれる前に
攻撃
していた
プレイヤー
、その
クリーチャー
が
戦闘から取り除
かれる前に
攻撃
していた
プレインズウォーカー
の
コントローラー
、またはその
クリーチャー
が
戦闘から取り除
かれる前に
攻撃
していた
バトル
の
守る者
である。
508.5a
多人数戦
において、「
防御プレイヤー
/defending player」を参照するルールや
オブジェクト
あるいは
効果
は、
防御プレイヤー
全員ではなく、特定の
防御プレイヤー
1人を参照する。複数の
攻撃クリーチャー
に適用される
呪文
や
能力
である
場合
、該当する
防御プレイヤー
はそれぞれの
攻撃クリーチャー
ごとに別々に決定される。複数の
防御プレイヤー
が選びうる
場合
、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が1人を選ぶ。
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