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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
508.
攻撃クリーチャー指定ステップ
508.4
クリーチャー
が
攻撃
している状態で
戦場に出
る
場合
、その
コントローラー
は、その
クリーチャー
が
戦場に出
るに際して、どの
防御プレイヤー
、
防御プレイヤー
が
コントロール
しているどの
プレインズウォーカー
、あるいは
防御プレイヤー
が
守る者
であるどの
バトル
を
攻撃
するのかを(
戦場に出
した
効果
が特定してい
ないかぎり
)選択する。同様に、
効果
によって
クリーチャー
が
攻撃
している状態
にな
るという
場合
、それの
コントローラー
は、どの
防御プレイヤー
、
防御プレイヤー
が
コントロール
しているどの
プレインズウォーカー
、あるいは
防御プレイヤー
が
守る者
であるどの
バトル
を
攻撃
している状態
にな
るのかを(その
効果
が特定してい
ないかぎり
)選択する。それらの
クリーチャー
は「
攻撃
している/attacking」が、
誘発イベント
や
効果
に関しては「
攻撃
した/attacked」ものとしては扱わない。
508.4a
何らかの
効果
によって
クリーチャー
が特定の
プレイヤー
を
攻撃
している状態で
戦場に出
る
場合
、その
プレイヤー
がその
効果
の
解決
時に既にゲームにいなければ、その
クリーチャー
は
戦場に出
るが、
攻撃クリーチャー
としては扱わない。何らかの
効果
によって
クリーチャー
が特定の
プレインズウォーカー
や
バトル
を
攻撃
している状態で
戦場に出
て、その
効果
の
解決
時にその
パーマネント
が
戦場
にな
い
場合
や
プレインズウォーカー
でも
バトル
でもない
場合
にも同様である。
508.4b
クリーチャー
が
攻撃
している状態
にな
るという
効果
が
攻撃
先として特定の
プレイヤー
を指定している
場合
、その
プレイヤー
がその
効果
の
解決
時に既にゲームに存在しなかったなら、その
クリーチャー
は
攻撃クリーチャー
にはならない。
クリーチャー
が特定の
プレインズウォーカー
や
バトル
を
攻撃
している状態
にな
る
効果
で、その
効果
の
解決
時にその
パーマネント
が
戦場
にな
い
場合
や
プレインズウォーカー
でも
バトル
でもない
場合
も同様である。
508.4c
攻撃
している状態で
戦場に出
る、あるいは
攻撃
している状態
にな
る
効果
の影響を受ける
クリーチャー
は、その
攻撃クリーチャー指定
に関する
強制
や
制限
の影響を受けない。
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