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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
506.
戦闘フェイズ
506.4
パーマネント
は、
戦場を離れ
たり、
コントローラー
が変わったり、
フェイズ・アウト
したり、何らかの
効果
によって
戦闘から取り除
かれたり、
攻撃
されている
プレインズウォーカー
であれば
プレインズウォーカー
でなくなったり、
攻撃
されている
バトル
であれば
バトル
でなくなったり、
攻撃クリーチャー
や
ブロック・クリーチャー
であれば
再生
(
rule 701.15
参照)したり
クリーチャー
でなくなったり
バトル
にな
ったりしたら、
戦闘から取り除
かれる。
戦闘から取り除
かれた
クリーチャー
は、
攻撃クリーチャー
でも、
ブロック・クリーチャー
でも、
ブロックされているクリーチャー
でも、
ブロックされていないクリーチャー
でもなくなる。
プレインズウォーカー
や
バトル
は、
戦闘から取り除
かれると
攻撃
されている状態ではなくなる。
506.4e
プレインズウォーカー
でも
バトル
でもある
パーマネント
は、
プレインズウォーカー
でも
バトル
でもなくなった
場合
、
戦闘から取り除
かれる。
バトル
でなくなっても
プレインズウォーカー
である
場合
、それはそれを
守る者
が
コントロール
していない限り
戦闘から取り除
かれる。
プレインズウォーカー
でなくなっても
バトル
である
場合
、それは
戦闘から取り除
かれることなく、
攻撃
されている
バトル
であり続ける。
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