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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
500.
総則
500.7
効果
によって、
プレイヤー
は
追加のターン
を得ることがあり得る。その
場合
、得たターンを指定されたターンの直後に追加する。1ターン
の間に
、1人の
プレイヤー
が複数の
追加のターン
を得た
場合
、そのターンは1つずつ追加される。複数の
プレイヤー
が
追加のターン
を得る
場合
、そのターンは
APNAP順
で(
rule 101.4
参照)1つずつ追加される。そして、一番最後に作られたターンが最初に処理される。
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権利表記
(実行時間:28.187 ミリ秒)