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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
302.
クリーチャー
302.6
クリーチャー
の
起動型能力
のうち
起動コスト
に
タップ・シンボル
や
アンタップ・シンボル
を含むものは、その
コントローラー
がその
クリーチャー
を自分のターン開始時から続けて
コントロール
していない限り、
起動
できない。また、その
コントローラー
が自分のターン開始時から続けて
コントロール
していない限り、その
クリーチャー
では
攻撃
できない。このルールは非公式に「
召喚酔い
」ルールと呼ばれる。
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権利表記
(実行時間:4.535 ミリ秒)