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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
301.
アーティファクト
301.5
アーティファクト
の中には、「
装備品
/Equipment」という
サブタイプ
を持つものがある。
装備品
は
クリーチャー
に
つけ
ることができる。
クリーチャー
でないものに適正に
つけ
ることはできない。
301.5e
効果
が
オーラ
(
rule 303.4i
参照)でない
装備品
を、適正に
装備
できないまたは未定義である
オブジェクト
に
つけ
た状態で
戦場に出
そうとした
場合
、その
装備品
はついていない状態で
戦場に出
る。その
装備品
が
トークン
なら、それは
生成
され、ついていない状態で
戦場に出
る。
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権利表記
(実行時間:5.010 ミリ秒)