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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
301.
アーティファクト
301.5
アーティファクト
の中には、「
装備品
/Equipment」という
サブタイプ
を持つものがある。
装備品
は
クリーチャー
に
つけ
ることができる。
クリーチャー
でないものに適正に
つけ
ることはできない。
301.5b
装備品
・
呪文
は、他の
アーティファクト
・
呪文
と同じように
唱え
られる。
装備品
は、他の
アーティファクト
と同じように
戦場に出
る。それらは
クリーチャー
についた状態で
戦場に出
るわけではない。
キーワード能力
「
装備
/equip」は、その
装備品
を
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
に
つけ
る(
rule 702.6
〔
装備
〕参照)。
クリーチャー
の
コントロール
に関する条件は、
装備
能力
の
起動
時と
解決
時にのみ確認する。
呪文
や他の
能力
によって
装備品
が
クリーチャー
につくことがある。
効果
によって
装備品
をそれを
装備
することができない
オブジェクト
に
つけ
ようとした
場合
、その
装備品
は
動か
ない。
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(実行時間:84.606 ミリ秒)