納骨堂のネズミ/Ossuary Rats
(5)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) J22, コモン
納骨堂のネズミが戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
3/2
Illus.Ralph Horsley (24/51)
血蠅の大群/Swarm of Bloodflies
(4)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) J22, アンコモン
飛行
血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Ralph Horsley (127/51)
忍び寄る大蔦/Creeperhulk
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) C14, レア
トランプル
(1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5になるとともにトランプルを得る。
5/5
Illus.Ralph Horsley (42/337)
鉄面連合の連続砲撃/Brazen Cannonade
(3)(赤)
エンチャント J22, レア
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、鉄面連合の連続砲撃は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
強襲 ― あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの戦闘終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Illus.Ralph Horsley (31/51)
Omniclown Colossus
(8)(赤)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― (Clown)・ロボット(Robot) UNF, レア
7/7
Illus.Ralph Horsley (116/244)
Pie-roclasm
UNF, レア
Illus.Ralph Horsley (116/244)
Water Gun Balloon Game
(2)
アーティファクト UNF, レア
Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!(pop!)カウンターを0の場所に置く。
プレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。
プレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人(Giant)・ぬいぐるみ(Teddy)・熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。
Illus.Ralph Horsley (538/244)
Draconian Gate-Bot
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) UNF, コモン
4/2
Illus.Ralph Horsley (188/244)
Clown Car
(X)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) UNF, レア
1/1
Illus.Ralph Horsley (186/244)
Celebr-8000
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― (Clown)・ロボット(Robot) UNF, レア
3/3
Illus.Ralph Horsley (185/244)
Impounding Lot-Bot
(3)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) UNF, コモン
3/4
Illus.Ralph Horsley (14/244)
Disemvowel
(3)(黒)(黒)
ソーサリー UNF, コモン
Illus.Ralph Horsley (71/244)
Non-Human Cannonball
(2)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― (Clown)・ロボット(Robot) UNF, コモン
4/3
Illus.Ralph Horsley (115/244)
One-Clown Band
(1)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― (Clown)・ロボット(Robot)・バード(Bard) UNF, コモン
1/3
Illus.Ralph Horsley (117/244)
フェリダーの撤退/Felidar Retreat
(3)(白)
エンチャント ONC, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の2/2の猫(Cat)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
Illus.Ralph Horsley (66/28)
ネズリルのパズル房/Netherese Puzzle-Ward
(3)(青)
エンチャント AFC, レア
フォーカス・ビーム ― あなたのアップキープの開始時に、1個のd4を振る。占術Xを行う。Xはその出目に等しい。
パーフェクト・イルミネーション ― あなたが振ったサイコロの出目がそのサイコロの最大の目であるたび、カード1枚を引く。
Illus.Ralph Horsley (17/62)
ダンジョンの入口/Dungeon Descent
土地 AFR, レア
ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Illus.Ralph Horsley (352/281)
蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret
(1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ZNC, コモン
速攻
あなたが唱えるゴブリン(Goblin)呪文とならず者(Rogue)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
Illus.Ralph Horsley (43/142)
血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) C15, レア
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
2/2
Illus.Ralph Horsley (33/342)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地
(赤)
Illus.Ralph Horsley (65/78)
信頼おける回収者/Trusty Retriever
(3)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) JMP, コモン
信頼おける回収者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・信頼おける回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.Ralph Horsley (8/78)
無私の救助犬/Selfless Savior
(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) M21, アンコモン
無私の救助犬を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
1/1
Illus.Ralph Horsley (36/274)
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
(3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) C19, レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。
変異(1)(青)
0/0
Illus.Ralph Horsley (101/302)
永劫機関/Aeon Engine
(5)
アーティファクト C19, レア
永劫機関はタップ状態で戦場に出る。
(T),永劫機関を追放する:ゲームのターン順を逆転する。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)
Illus.Ralph Horsley (52/302)
テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twist
(1)(青)
インスタント WAR, コモン
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーとして戦場に出るなら、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
Illus.Ralph Horsley (72/264)
揺るぎない狙い/Steady Aim
(1)(緑)
インスタント WAR, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+4の修整を受け到達を得る。
Illus.Ralph Horsley (177/264)
霧覆いの平地/Mistveil Plains
土地 ― 平地(Plains) UMA, アンコモン
((T):(白)を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。
(白),(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Ralph Horsley (247/254)
Faerie Aerie
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, 神話レア
Illus.Ralph Horsley (181/216)
Top-Secret Tunnel
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, コモン
Illus.Ralph Horsley (207/216)
ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
(1)(青)
インスタント 10E, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトを、そのプレイヤーの手札に戻す。
Illus.Ralph Horsley (88/383)
嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, アンコモン
トランプル
大変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
5/5
Illus.Ralph Horsley (158/264)
狼呼びの雄叫び/Wolfcaller's Howl
(3)(緑)
エンチャント C14, レア
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、手札を4枚以上持つ対戦相手の総数である。
Illus.Ralph Horsley (52/337)
捕食者の雄叫び/Predator's Howl
(3)(緑)
インスタント CNS, アンコモン
緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりに緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを3体生成する。
Illus.Ralph Horsley (37/210)
土の荒廃者/Terra Ravager
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) C13, アンコモン
土の荒廃者が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは防御側プレイヤーがコントロールする土地の総数である。
0/4
Illus.Ralph Horsley (126/356)
落岩/Boulderfall
(6)(赤)(赤)
インスタント THS, コモン
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。落岩はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Illus.Ralph Horsley (115/249)
ナイレアの存在/Nylea's Presence
(1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン
エンチャント(土地)
ナイレアの存在が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
Illus.Ralph Horsley (169/249)