(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。
イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
あなたの終了ステップの開始時に、カード7枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
カオスが起こるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが緑の呪文を1つ唱えるか森(Forest)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(1),(T):瓶詰め脳の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。その後あなたは、マナ総量が瓶詰め脳の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、あなたの手札からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(3),(T),瓶詰め脳から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。
結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。占術1を行う。
(T):(◇)を加える。
(1)(白),(T):あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(4)(黒)(赤):ターン終了時まで、コラガンの碑は飛行を持つ黒であり赤である4/4のドラゴン(Dragon)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地をプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに脱走兵の間をアンタップしないことを選んでもよい。
(6),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは脱走兵の間がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
磁力の鼻鳴らしが戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。それを磁力の鼻鳴らしにつけた状態で戦場に戻す。
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、磁力の鼻鳴らしの上に+1/+1カウンター1個を置く。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)