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153 件のカードがヒットしました.

153 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.37 秒
ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums  (2)(赤)
エンチャント 5ED, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

Illus.Dan Frazier (237/449)
古参兵の傷痕/Scars of the Veteran  (4)(白)
インスタント ALL, アンコモン2

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを7点軽減する。それがクリーチャーであるなら、次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、それの上に+0/+1カウンターを1個置く。

Illus.Dan Frazier (16/199)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト 4ED, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (326/378)
真鍮爪のオーク/Brassclaw Orcs  (2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) FEM, コモン1

真鍮爪のオークはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。

3/2
Illus.Dan Frazier (49/187)
盾持ち/Shield Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン

バンド

0/3
Illus.Dan Frazier (62/449)
長毛マンモス/Woolly Mammoths  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) ICE, コモン

あなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、長毛マンモスはトランプルを持つ。

3/2
Illus.Dan Frazier (278/383)
輝くオオヤマネコ/Glittering Lynx  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) PCY, コモン

輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。

(2):ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

1/1
Illus.Dan Frazier (11/143)
Walking Dead  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LEG, コモン1

(黒):Walking Deadを再生する。

1/1
Illus.Dan Frazier (126/310)
日和見主義者/Opportunist  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, アンコモン

(T):このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。日和見主義者はそれに1点のダメージを与える。

2/2
Illus.Dan Frazier (194/350)
Seasoned Tactician  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) ALL, アンコモン2

(3),あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

1/3
Illus.Dan Frazier (17/199)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
憤怒の炎の思念/Shinen of Fury's Fire  (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, コモン

速攻

魂力 ― (赤),憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/1
Illus.Dan Frazier (112/165)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 4ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (188/378)
ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, コモン

(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに1点のダメージを与える。

2/3
Illus.Dan Frazier (375/449)
空飛ぶ怪盗/Ingenious Thief  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) POR, アンコモン

飛行

空飛ぶ怪盗が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。

1/1
Illus.Dan Frazier (58/215)
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard  (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 4ED, コモン

(青),(T):(◇)(◇)(◇)を加える。

0/1
Illus.Dan Frazier (61/378)
エルフの騎手/Elven Riders  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 6ED, アンコモン

エルフの騎手は、壁(Wall)か飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。

3/3
Illus.Dan Frazier (225/350)
Sword of the Ages  (6)
アーティファクト LEG, レア

Sword of the Agesはタップ状態で戦場に出る。

(T),Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sword of the AgesはそれにX点のダメージを与える。Xは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後、Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。

Illus.Dan Frazier (296/310)
太陽の網/Sunweb  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 6ED, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。

5/6
Illus.Dan Frazier (46/350)
オークの農夫/Orcish Farmer  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) 5ED, コモン

(T):土地1つを対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。

2/2
Illus.Dan Frazier (256/449)
輝きを放つ者/Glarecaster  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) ONS, レア

飛行

(5)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。

3/3
Illus.Dan Frazier (30/350)
Quagmire  (2)(黒)
エンチャント LEG, アンコモン1

沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。

Illus.Dan Frazier (115/310)
三畳紀の卵/Triassic Egg  (4)
アーティファクト CHR, アンコモン1

(3),(T):三畳紀の卵の上に孵化(hatchling)カウンターを1個置く。

三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。

・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Dan Frazier (110/125)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm  (4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア

対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
Jandor's Ring  (6)
アーティファクト 3ED, レア

(2),(T),このターン直前に引いたカードを捨てる:カードを1枚引く。

Illus.Dan Frazier (256/306)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント 4ED, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (139/378)
港の検査官/Port Inspector  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) MMQ, コモン

港の検査官がブロックされた状態になるたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。

1/2
Illus.Dan Frazier (90/350)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos  (5)
アーティファクト CHR, アンコモン1

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。

Illus.Dan Frazier (99/125)
堕ちたる者の灰/Ashes of the Fallen  (2)
アーティファクト SOK, レア

堕ちたる者の灰が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。

Illus.Dan Frazier (152/165)
ドレイクの頭骨のカメオ/Drake-Skull Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dan Frazier (302/350)
Hyperion Blacksmith  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) LEG, アンコモン1

(T):対戦相手1人がコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2
Illus.Dan Frazier (152/310)
メルカディアの地図帳/Mercadian Atlas  (5)
アーティファクト MMQ, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに土地をプレイしていなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Illus.Dan Frazier (305/350)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSP, コモン

待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
Ice Storm  (2)(緑)
ソーサリー 2ED, アンコモン

土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Dan Frazier (202/302)
Amulet of Quoz  (6)
アーティファクト ICE, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。

(T),Amulet of Quozを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしない場合、あなたはコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Dan Frazier (308/383)
オーガの監督官/Ogre Taskmaster  (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) P02, アンコモン

オーガの監督官ではブロックできない。

4/3
Illus.Dan Frazier (112/165)
Yavimaya Gnats  (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ICE, アンコモン

飛行

(緑):Yavimaya Gnatsを再生する。

0/1
Illus.Dan Frazier (280/383)
武芸の達人/Master of Arms  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン

先制攻撃

(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 4ED, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (200/378)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント 4ED, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (227/378)
祖先の記憶/Ancestral Memories  (2)(青)(青)(青)
ソーサリー POR, レア

あなたのライブラリーのカードを上から7枚見る。そのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Dan Frazier (40/215)
二枚舌/Duplicity  (3)(青)(青)
エンチャント TMP, レア

二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。

あなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。

Illus.Dan Frazier (60/350)
オークの軍旗/Orcish Oriflamme  (3)(赤)
エンチャント 6ED, アンコモン

あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (197/350)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (228/449)
Ring of Ma'ruf  (5)
アーティファクト ARN, アンコモン2

(5),(T),Ring of Ma'rufを追放する:このターン、あなたが次にカードを引く代わりに、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。

Illus.Dan Frazier (68/92)
精鋭なる射手/Elite Archers  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 7ED, レア

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。精鋭なる射手はそれに3点のダメージを与える。

3/3
Illus.Dan Frazier (15/350)
Ice Cauldron  (4)
アーティファクト ICE, レア

(X),(T):あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積(charge)カウンターを1個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。

(T),Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。

Illus.Dan Frazier (321/383)
超巨大化/Monstrous Growth  (1)(緑)
ソーサリー POR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (173/215)
オークの木こり/Orcish Lumberjack  (赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) ICE, コモン

(T),森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナ3点を加える。

1/1
Illus.Dan Frazier (210/383)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) CHR, アンコモン3

飛行

2/4
Illus.Dan Frazier (15/125)
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