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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

482 件のカードがヒットしました.

482 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:70.296 ミリ秒
ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest)・島(Island) IKO, レア

((T):(黒)か(緑)か(青)を加える。)

ゼイゴスのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Eytan Zana (259/274)
雲上の座/Cloudpost  
土地 ― 神座(Locus) MRD, コモン

雲上の座はタップ状態で戦場に出る。

(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。

Illus.Martina Pilcerova (280/306)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp  
土地 ― 沼(Swamp) SHM, アンコモン

((T):(黒)を加える。)

ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。

(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Lars Grant-West (273/301)
シルンディの幻視/Silundi Vision  (2)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Randy Vargas (80/280)
シルンディの島嶼/Silundi Isle  
土地 ZNR, アンコモン

シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Randy Vargas (80/280)
死天狗茸の林間地/Deathcap Glade  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Sam Burley (261/277)
屋敷門/Manor Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

屋敷門はタップ状態で戦場に出る。

屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andreas Rocha (356/361)
飛翔する海崖/Soaring Seacliff  
土地 ZEN, コモン

飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。

飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

(T):(青)を加える。

Illus.Izzy (225/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
溶鉄の支流/Molten Tributary  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) DMU, 基本土地

((T):(青)か(赤)を加える。)

溶鉄の支流はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (251/281)
地下格納庫/Subterranean Hangar  
土地 MMQ, アンコモン

地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.Matt Cavotta (329/350)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (296/0)
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood  
土地 NEC, レア

巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Mike Bierek (173/38)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 ZEN, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (226/249)
地熱の割れ目/Geothermal Crevice  
土地 INV, コモン

地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),地熱の割れ目を生け贄に捧げる:(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (323/350)
光輝の木立ち/Radiant Grove  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
外科区画/The Surgical Bay  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

外科区画はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sarah Finnigan (260/271)
アクームの戦士/Akoum Warrior  (5)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) ZNR, アンコモン

トランプル

4/5
Illus.Karl Kopinski (134/280)
アクームの歯/Akoum Teeth  
土地 ZNR, アンコモン

アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Karl Kopinski (134/280)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim  
土地 KHM, アンコモン

シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(白)(白)(黒),(T),シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (259/285)
訓練施設/Training Center  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (358/361)
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove  
土地 MMQ, アンコモン

ラッシュウッドの木立ちはタップ状態で戦場に出る。

(T):ラッシュウッドの木立ちの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),ラッシュウッドの木立ちから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

Illus.George Pratt (325/350)
アーボーグの火山/Urborg Volcano  
土地 8ED, アンコモン

アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Tony Szczudlo (327/350)
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All  
伝説の土地 LTC, 神話レア

すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。

Illus.Jeremy Paillotin (359/0)
インダサのトライオーム/Indatha Triome  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp)・森(Forest) IKO, レア

((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)

インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (248/274)
かさぶた地区/Scabland  
土地 TMP, レア

かさぶた地区はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)を加える。かさぶた地区はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Andrew Robinson (325/350)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (259/259)
ヴァントレス城/Castle Vantress  
土地 ELD, レア

あなたが島(Island)をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(2)(青)(青),(T):占術2を行う。

Illus.John Avon (242/269)
乾燥高原/Karoo  
土地 VIS, アンコモン

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。

乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(白)を加える。

Illus.Zina Saunders (165/167)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MKC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (290/0)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (249/271)
そびえる尖頂/Looming Spires  
土地 BFZ, コモン

そびえる尖頂はタップ状態で戦場に出る。

そびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (238/274)
スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall  
土地 KHM, アンコモン

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Johannes Voss (268/285)
周到の砂漠/Desert of the Mindful  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Christine Choi (173/199)
名誉の記念像/Memorial to Glory  
土地 PIP, アンコモン

名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.Kim Sokol (271/0)
観客席/Spectator Seating  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、観客席はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Jenn Ravenna (356/361)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 6ED, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Liz Danforth (324/350)
山峡/Mountain Valley  
土地 DMC, アンコモン

山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T),山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Kari Johnson (219/48)
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins  
土地 LCC, レア

凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (330/0)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 OTC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (310/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 PIP, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Arthur Yuan (304/0)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 PIP, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jeremy Paillotin (309/0)
氷河の城砦/Glacial Fortress  
土地 PIP, レア

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Erikas Perl (266/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 LCC, コモン

興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。

興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。

(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (361/0)
アーチ道の公共地/Archway Commons  
土地 STX, コモン

アーチ道の公共地はタップ状態で戦場に出る。

アーチ道の公共地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Piotr Dura (263/275)
ハリマーの深み/Halimar Depths  
土地 AFC, コモン

ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。

ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。

(T):(青)を加える。

Illus.Volkan Baga (244/62)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
土地 RTR, コモン

ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。

ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (249/274)
ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog  
土地 ZNR, アンコモン

ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (91/280)
高地の森林/Highland Weald  
氷雪土地 CSP, アンコモン

高地の森林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.John Avon (147/155)
塩の干潟/Salt Flats  
土地 TMP, レア

塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Scott Kirschner (324/350)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 TSP, レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (281/301)
繁殖池/Breeding Pool  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RNA, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jenn Ravenna (246/259)
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