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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

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優雅な談話室/Elegant Parlor  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(赤)か(白)を加える。)

優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。

優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Kamila Szutenberg (260/0)
荒れ果てた干潟/Forlorn Flats  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。

荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (258/0)
不穏な浅瀬/Restless Reef  
土地 LCI, レア

不穏な浅瀬はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒):ターン終了時まで、不穏な浅瀬は接死を持つ青黒の4/4のサメ(Shark)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な浅瀬が攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。

Illus.Hristo D. Chukov (282/0)
隠された火山/Hidden Volcano  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

隠された火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(4)(赤),(T),隠された火山を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Logan Feliciano (277/0)
犯行現場/Scene of the Crime  
アーティファクト・土地 ― 手掛かり(Clue) MKM, アンコモン

犯行現場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Jokubas Uogintas (267/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
逆棘の辺境林/Bristling Backwoods  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。

逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Viko Menezes (253/0)
鋸歯の痩せ地/Jagged Barrens  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (259/0)
迷路庭園/Hedge Maze  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。

迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Andrew Mar (262/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Yeong-Hao Han (270/0)
エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn  
土地 WOE, アンコモン

エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。

エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

Illus.Alayna Danner (255/0)
不穏な大草原/Restless Prairie  
土地 LCI, レア

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Randy Gallegos (281/0)
隠された生育場/Hidden Nursery  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

隠された生育場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(4)(緑),(T),隠された生育場を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Álvaro Calvo Escudero (276/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。

薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Andreas Zafiratos (268/0)
モリアの坑道/Mines of Moria  
伝説の土地 LTR, レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、モリアの坑道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤),(T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:宝物(Treasure)トークン2つを生成する。

Illus.Arthur Yuan (257/)
浸食された渓谷/Eroded Canyon  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。

浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (256/0)
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk  
土地 WOE, レア

眠らずの蔓茎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(3)(緑)(青):ターン終了時まで、眠らずの蔓茎はトランプルを持つ緑青の5/5の植物(Plant)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの蔓茎が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは3/3になる。

Illus.Sam Burley (261/0)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (80/0)
沈んだ城塞/Sunken Citadel  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

Illus.Matteo Bassini (285/0)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
バラド=ドゥール/Barad-dur  
伝説の土地 LTR, レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、バラド=ドゥールはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(X)(X)(黒),(T):オーク動員Xを行う。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。

Illus.Sean Vo (253/)
隠された死滅都市/Hidden Necropolis  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

隠された死滅都市はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(4)(黒),(T),隠された死滅都市を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Svetlin Velinov (275/0)
草萌ゆる玄関/Lush Portico  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

草萌ゆる玄関はタップ状態で戦場に出る。

草萌ゆる玄関が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Kamila Szutenberg (263/0)
ミナス・ティリス/Minas Tirith  
伝説の土地 LTR, レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(白),(T):カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。

Illus.Arthur Yuan (256/)
捧げ物の穴/Pit of Offerings  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

Illus.Martin de Diego Sádaba (278/0)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (266/0)
不穏な火道/Restless Vents  
土地 LCI, レア

不穏な火道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、不穏な火道は威迫を持つ黒赤の2/3の昆虫(Insect)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な火道が攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Svetlin Velinov (284/0)
ただれた峡谷/Festering Gulch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。

ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Daniel Romanovsky (257/0)
破滅の眺望/Tarnation Vista  
土地 BIG, 神話レア

破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (30/0)
轟音の滝/Thundering Falls  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

轟音の滝はタップ状態で戦場に出る。

轟音の滝が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Grady Frederick (269/0)
ホビット庄/The Shire  
伝説の土地 LTR, レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ホビット庄はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:食物(Food)トークン1つを生成する。

Illus.Jonas De Ro (260/)
眠らずの小屋/Restless Cottage  
土地 WOE, レア

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。

Illus.Jesper Ejsing (258/0)
隠された中庭/Hidden Courtyard  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Josu Solano (274/0)
瑞々しいオアシス/Lush Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。

瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (261/0)
行き届いた書庫/Meticulous Archive  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKM, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

行き届いた書庫はタップ状態で戦場に出る。

行き届いた書庫が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sam Burley (264/0)
眠らずの尖塔/Restless Spire  
土地 WOE, レア

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。

Illus.Sergey Glushakov (260/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
孤立した小峡谷/Lonely Arroyo  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。

孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Josu Hernaiz (260/0)
眠らずの露営/Restless Bivouac  
土地 WOE, レア

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Sergey Glushakov (257/0)
隠された瀑布/Hidden Cataract  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

隠された瀑布はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(4)(青),(T),隠された瀑布を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Josu Solano (273/0)
クレオソートの荒野/Creosote Heath  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。

クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (255/0)
不穏な尾根/Restless Ridgeline  
土地 LCI, レア

不穏な尾根はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、不穏な尾根は赤緑の3/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な尾根が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それをアンタップする。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (283/0)
裂け谷/Rivendell  
伝説の土地 LTR, レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、裂け谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T):占術2を行う。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Jonas De Ro (259/)
サボテン保護区/Cactus Preserve  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, レア

サボテン保護区はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

(3):ターン終了時まで、サボテン保護区は到達を持つ緑のX/Xの植物(Plant)クリーチャーになる。Xは、あなたの統率者の中のマナ総量の最大値に等しい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (40/0)
商業地区/Commercial District  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

商業地区はタップ状態で戦場に出る。

商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Julian Kok Joon Wen (259/0)
不快な泉/Soured Springs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

不快な泉はタップ状態で戦場に出る。

不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (264/0)
本道/Public Thoroughfare  
土地 MKM, コモン

本道はタップ状態で戦場に出る。

本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Anthony Devine (265/0)
擦り減った絶壁/Abraded Bluffs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。

擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
不穏な投錨地/Restless Anchorage  
土地 LCI, レア

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。

Illus.Leon Tukker (280/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (271/0)
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