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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

482 件のカードがヒットしました.

482 件中、451 - 482 件目を表示(検索時間:91.085 ミリ秒
採石場/Stone Quarry  
土地 M19, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Efflam Mercier (256/280)
フェアリーの集会場/Faerie Conclave  
土地 WOC, アンコモン

フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青):ターン終了時まで、フェアリーの集会場は飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Stephan Martiniere (160/0)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 OTC, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (306/0)
絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Randy Vargas (211/280)
絡み谷/Tangled Vale  
土地 ZNR, アンコモン

絡み谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (211/280)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 WHO, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Oliver Wetter (281/0)
港町/Port Town  
土地 WHO, レア

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Alexander Gering (294/0)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 OTC, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Jason Felix (335/0)
美麗聖堂/The Fair Basilica  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

美麗聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(白),(T),美麗聖堂を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Marc Simonetti (252/271)
大闘技場/Grand Coliseum  
土地 ONS, レア

大闘技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Carl Critchlow (319/350)
ほくちの加工場/Tinder Farm  
土地 INV, コモン

ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),ほくちの加工場を生け贄に捧げる:(赤)(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (329/350)
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
土地 ― 門(Gate) KHC, コモン

アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Drew Baker (107/119)
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot  
土地 MMQ, コモン

ヒッコリーの植林地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれ、タップ状態で戦場に出る。

(T),ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを1個取り除く:(緑)(緑)を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。

Illus.Sean McConnell (319/350)
オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief  
土地 OGW, レア

オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T):このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Jason Felix (176/184)
ボリアルの氷棚/Boreal Shelf  
氷雪土地 CSP, アンコモン

ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Heather Hudson (144/155)
理想的な浜方/Idyllic Beachfront  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMU, 基本土地

((T):(白)か(青)を加える。)

理想的な浜方はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (249/281)
樹液染みの森/Sapseep Forest  
土地 ― 森(Forest) SHM, アンコモン

((T):(緑)を加える。)

樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。

(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Aleksi Briclot (279/301)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
エンバレス城/Castle Embereth  
土地 ONC, レア

あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(1)(赤)(赤),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Jaime Jones (150/28)
ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption  (1)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Cliff Childs (64/280)
ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins  
土地 ZNR, アンコモン

ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Cliff Childs (64/280)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 KHC, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (118/119)
ゾフの消耗/Zof Consumption  (4)(黒)(黒)
ソーサリー ZNR, アンコモン

各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

Illus.Izzy (132/280)
ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog  
土地 ZNR, アンコモン

ゾフの血溜まりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Izzy (132/280)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 LCC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (341/0)
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus  
土地 MOC, コモン

シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (423/0)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (284/0)
曲がりくねる川/Meandering River  
土地 KHC, コモン

曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Cliff Childs (114/119)
ドワーフの砦/Dwarven Hold  
土地 5ED, レア

ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Illus.David Seeley (414/449)
変遷の泉/Morphic Pool  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Steven Belledin (17/30)
硫黄孔/Sulfur Vent  
土地 INV, コモン

硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (328/350)
炎族の村/Flamekin Village  
土地 C14, レア

炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Ron Spears (60/337)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (269/264)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
イストフェルの門/Gates of Istfell  
土地 KHM, アンコモン

イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (256/285)
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