フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、フェアリーの集会場は飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
(T):(緑)を加える。
絡み谷はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(白)を加える。
美麗聖堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),美麗聖堂を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
大闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。
ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),ほくちの加工場を生け贄に捧げる:(赤)(白)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
ヒッコリーの植林地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれ、タップ状態で戦場に出る。
(T),ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを1個取り除く:(緑)(緑)を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。
オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(T):このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
((T):(白)か(青)を加える。)
理想的な浜方はタップ状態で戦場に出る。
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤)(赤),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
ゾフの血溜まりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。
炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。