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27937 件中、27501 - 27550 件目を表示(検索時間:0.74 秒
ヴェクの教区/Vec Townships  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)か(白)を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Eric David Anderson (329/350)
日向の湿地/Sunlit Marsh  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(白)か(黒)を加える。)

日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marc Simonetti (257/281)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold  
土地 MOC, アンコモン

ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jung Park (392/0)
見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Daniel Ljunggren (292/0)
興隆する荒野/Thriving Heath  
土地 LCC, コモン

興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。

興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。

(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (363/0)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 LTC, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Lucas Terryn (347/0)
燃えがらの湿地帯/Cinder Marsh  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.John Matson (317/350)
月の輪の島/Moonring Island  
土地 ― 島(Island) SHM, アンコモン

((T):(青)を加える。)

月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。

(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Brandon Kitkouski (276/301)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound  
土地 KHM, アンコモン

ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Simon Dominic (258/285)
岡門/Heap Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門(Gate)1つをタップする:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Andreas Rocha (354/361)
怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits  
土地 GPT, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Martina Pilcerova (163/165)
塩の干潟/Salt Flats  
土地 TMP, レア

塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Scott Kirschner (324/350)
謎めいた洞窟/Cryptic Caves  
土地 KHC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Sung Choi (109/119)
陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Johannes Voss (259/280)
恐怖昇りの小道/Grimclimb Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(黒)を加える。

Illus.Johannes Voss (259/280)
地形形成装置/Terrain Generator  
土地 NEM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。

Illus.Alan Pollack (143/143)
宝物庫/Treasure Vault  
アーティファクト・土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(X)(X),(T),宝物庫を生け贄に捧げる:宝物(Treasure)トークンX個を生成する。

Illus.Rafater (314/0)
終わりなき砂漠/Endless Sands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Noah Bradley (176/199)
秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order  
土地 DIS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Martina Pilcerova (177/180)
Bayou  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) 3ED, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (283/306)
ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry  
土地 BRO, レア

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、ミシュラの鋳造所は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。

(1),(T):攻撃している組立作業員1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Leon Tukker (265/287)
周到の砂漠/Desert of the Mindful  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Christine Choi (173/199)
同盟者の宿営地/Ally Encampment  
土地 BFZ, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色の1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(1),(T),同盟者の宿営地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Jonas De Ro (228/274)
乾燥高原/Karoo  
土地 VIS, アンコモン

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。

乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(白)を加える。

Illus.Zina Saunders (165/167)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Bruce Brenneise (323/0)
やせた原野/Barren Moor  
土地 40K, アンコモン

やせた原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus. (266/168)
環状競走路/Racers' Ring  
土地 SNC, コモン

環状競走路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑),(T),環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sam White (253/281)
灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard  
土地 CHK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.John Avon (278/306)
知られざる楽園/Undiscovered Paradise  
土地 VIS, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。

Illus.David O'Connor (167/167)
ギルド魔道士の広場/Guildmages' Forum  
土地 GRN, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (250/259)
大沼沢地/Everglades  
土地 VIS, アンコモン

大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。

大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):あなたのマナ・プールに(◇)(黒)を加える。

Illus.Bob Eggleton (162/167)
光輝の木立ち/Radiant Grove  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
ベースキャンプ/Base Camp  
土地 ZNR, アンコモン

ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはクレリック(Cleric)かならず者(Rogue)か戦士(Warrior)かウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。

Illus.Jokubas Uogintas (257/280)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 OTC, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (307/0)
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Eytan Zana (269/0)
平穏な茂み/Tranquil Thicket  
土地 MKC, コモン

平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Heather Hudson (309/0)
邪悪な岩屋/Unholy Grotto  
土地 ONS, レア

(T):(◇)を加える。

(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.John Avon (327/350)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MKC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (254/0)
コーの安息所/Kor Haven  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(1)(白),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Erikas Perl (368/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 OTC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (292/0)
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood  
土地 NEC, レア

巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Mike Bierek (173/38)
殻船着の島/Shelldock Isle  
土地 LRW, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Mark Tedin (272/301)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater  
土地 LRW, レア

古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (266/301)
曲がりくねる川/Meandering River  
土地 KHC, コモン

曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Cliff Childs (114/119)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (19/30)
ウルザの鉱山/Urza's Mine  
土地 ― (Urza’s)・鉱山(Mine) 9ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Snoddy (327/350)
廃墟の地/Field of Ruin  
土地 LTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Shahab Alizadeh (308/0)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (295/0)
Jasconian Isle  
土地・クリーチャー ― 島(Island)・魚(Fish) _MB, コモン

3/4
Illus.Aaron Reed (117/0)
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb  
土地 RAV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Martina Pilcerova (283/306)
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