風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
貴顕廊一家の劇場が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や平地(Plains)や島(Island)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
舞台座一家の中庭が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。
(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
あなたの、各色や色の各組み合わせへの信心はそれぞれ1多くなる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが神(God)か亜神(Demigod)か伝説のエンチャントをコントロールしているなら、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが《魔力炉の作業員/Power Plant Worker》という名前を持つクリーチャーと《塔の作業員/Tower Worker》という名前を持つクリーチャーを両方ともコントロールしているなら、代わりに3点のライフを得る。
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。不死の霊薬とあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
あなたが青の呪文を1つ唱えるか島(Island)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。
あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
(2),(T),来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。
護衛する自動機械が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。
(2),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
あなたがクレリック(Cleric)をコントロールしているかぎり、秘宝の薬瓶は「あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
航海士のコンパスが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。基本土地タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えて選ばれた基本土地タイプになる。
あなたが赤の呪文を1つ唱えるか山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。
巨大な鋤が攻撃するたび、(白)(白)(白)を加える。あなたは3点のライフを得る。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くなら、代わりにカードを2枚引く。
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
あなたが黒の呪文を1つ唱えるか沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
金線の使い魔が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
金線の使い魔が死亡したとき、カードを1枚引く。
岩枝のゴーレムが戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
//---試作部分---//
(3)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:食物(Food)トークンを1つ生成する。その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスが4以上であったなら、代わりに食物トークンを2つ生成する。(それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
(白),改良器具を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
改良器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたは2点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。