((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(T):(◇)を加える。
(4),(T):白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T),ヤギをX個生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)を加える。
(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や平地(Plains)や島(Island)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
舞台座一家の中庭が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(白)を加える。
常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
(T):(◇)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
貴顕廊一家の劇場が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
あなたのコントロール下で天使(Angel)が1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:食物(Food)トークンを1つ生成する。その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスが4以上であったなら、代わりに食物トークンを2つ生成する。(それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
あなたが白の呪文を1つ唱えるか平地(Plains)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
(T),カード1枚を捨てる:食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(4),(T),地獄料理書を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
回復の三角護符は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(白)(白),(T):回復の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),回復の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(白),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。
(1),陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得る。
装備(1)