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410 件のカードがヒットしました.

410 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:85.627 ミリ秒
ドロス窟/The Dross Pits  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

ドロス窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T),ドロス窟を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Martin de Diego Sádaba (251/271)
闇滑りの岸/Darkslick Shores  
土地 OTC, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Aaron Miller (281/0)
ネファリアのアカデミー/Nephalia Academy  
土地 EMN, アンコモン

対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

(T):(◇)を加える。

Illus.Adam Paquette (205/205)
試合場/Tournament Grounds  
土地 ELD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。このマナは、騎士(Knight)か装備品(Equipment)である呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Cristi Balanescu (248/269)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、夢根の滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (273/0)
カーフェルの港/Port of Karfell  
土地 MKC, アンコモン

カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Mauricio Calle (280/0)
巨森の補強/Vastwood Fortification  (緑)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
巨森の茂み/Vastwood Thicket  
土地 ZNR, アンコモン

巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
廃墟の地/Field of Ruin  
土地 LTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Shahab Alizadeh (308/0)
土建組一家の監督所/Riveteers Overlook  
土地 SNC, コモン

土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Lucas Staniec (255/281)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Daarken (4/30)
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium  
伝説の土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

Illus.Cliff Childs (335/0)
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。

Illus.Steven Belledin (316/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 LCC, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (350/0)
アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening  (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt  
土地 ZNR, 神話レア

地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。

(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (299/0)
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus  
土地 MOC, コモン

シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (423/0)
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Thomas Stoop (271/0)
イフニルの死界/Ifnir Deadlands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。

(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (179/199)
スパーラの本部/Spara's Headquarters  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains)・島(Island) SNC, レア

((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)

スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Kieran Yanner (257/281)
眷者の居留地/Bonders' Enclave  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Cliff Childs (274/0)
カーンの拠点/Karn's Bastion  
土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(4),(T):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

Illus.Adam Paquette (339/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (325/0)
アーデンベイル城/Castle Ardenvale  
土地 MKC, レア

あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Volkan Baga (253/0)
貴顕廊一家の劇場/Maestros Theater  
土地 SNC, コモン

貴顕廊一家の劇場が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Jokubas Uogintas (251/281)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 OTC, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (329/0)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (249/271)
ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry  
土地 BRO, レア

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、ミシュラの鋳造所は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。

(1),(T):攻撃している組立作業員1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Leon Tukker (265/287)
種子中枢/The Seedcore  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

堕落 ― (T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。対戦相手が3個以上の毒(poison)カウンターを持っていなければ起動できない。

Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (259/271)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (284/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 OTC, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (307/0)
ドワーフの鉱山/Dwarven Mine  
土地 ― 山(Mountain) ELD, コモン

((T):(赤)を加える。)

あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。

ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alexander Forssberg (243/269)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 STX, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (271/275)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 M19, コモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (250/280)
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 MOM, 基本土地

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。

岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Thomas Stoop (271/0)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.James Paick (260/281)
玻璃池のミミック/Glasspool Mimic  (2)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue) ZNR, レア

あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Johan Grenier (60/280)
玻璃池の岸/Glasspool Shore  
土地 ZNR, レア

玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Johan Grenier (60/280)
絡みつく砂丘/Grasping Dunes  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daarken (244/264)
砕かれた聖域/Shattered Sanctum  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Muhammad Firdaus (264/277)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca  
土地 LCC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (319/0)
高地の森/Highland Forest  
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(赤)か(緑)を加える。)

高地の森はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (261/285)
天空の滝/Skyline Cascade  
土地 BFZ, コモン

天空の滝はタップ状態で戦場に出る。

天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

(T):(青)を加える。

Illus.Philip Straub (246/274)
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Vincent Proce (229/274)
発明博覧会/Inventors' Fair  
伝説の土地 KLD, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Jonas De Ro (247/264)
枝重なる小道/Branchloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
石重なる小道/Boulderloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush  (2)(緑)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Grzegorz Rutkowski (192/280)
カルニの領域/Khalni Territory  
土地 ZNR, アンコモン

カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Grzegorz Rutkowski (192/280)
生存者の野営地/Survivors' Encampment  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (184/199)
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Johannes Voss (253/281)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 OTC, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Karl Kopinski (333/0)
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