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17358 件中、17301 - 17350 件目を表示(検索時間:0.48 秒
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MKC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (254/0)
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium  
伝説の土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

Illus.Cliff Childs (335/0)
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion  
土地 OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

Illus.Martina Pilcerova (324/0)
ウギンの聖域/Sanctum of Ugin  
土地 BFZ, レア

(T):(◇)を加える。

あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.James Paick (242/274)
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Lars Grant-West (271/301)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 LCC, コモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (345/0)
雲上の座/Cloudpost  
土地 ― 神座(Locus) MRD, コモン

雲上の座はタップ状態で戦場に出る。

(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。

Illus.Martina Pilcerova (280/306)
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem  
土地 ZEN, レア

アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(2),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。

Illus.Jason Felix (212/249)
砂岩の橋/Sandstone Bridge  
土地 BFZ, コモン

砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。

砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。

(T):(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (243/274)
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(青)を加える。

魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Alayna Danner (271/302)
ロークスワイン城/Castle Locthwain  
土地 ELD, レア

あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (241/269)
鏡の池/Mirrorpool  
土地 OGW, 神話レア

鏡の池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Cliff Childs (174/184)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LCC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (368/0)
霊界への門、神ヶ眼/Gods' Eye, Gate to the Reikai  
伝説の土地 BOK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

霊界への門、神ヶ眼が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.John Avon (164/165)
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows  
土地 ZNE, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。

Illus.Donato Giancola (25/30)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 WHO, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Oliver Wetter (281/0)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Volkan Baga (269/0)
水辺地区/Waterfront District  
土地 SNC, コモン

水辺地区はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒),(T),水辺地区を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alexander Forssberg (259/281)
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge  
土地 LTC, アンコモン

灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Erikas Perl (316/0)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 BRC, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (180/36)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (245/259)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 LCC, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (366/0)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth  
伝説の土地 LTC, 神話レア

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

Illus.Erikas Perl (375/0)
眷者の居留地/Bonders' Enclave  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Cliff Childs (274/0)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (445/93)
野蛮な地/Savage Lands  
土地 DMC, アンコモン

野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。

Illus.Vance Kovacs (230/48)
清水の小道/Clearwater Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Daarken (260/280)
泥水の小道/Murkwater Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(黒)を加える。

Illus.Daarken (260/280)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Daarken (4/30)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (321/0)
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory  
土地 KHM, アンコモン

アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(赤)(赤)(白),(T),アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード最大1枚と装備品(Equipment)カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (250/285)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 SPG,

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus. (509/0)
やせた原野/Barren Moor  
土地 40K, アンコモン

やせた原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus. (266/168)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MKC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (262/0)
連門の小道/Hengegate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
霧門の小道/Mistgate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 MKC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (251/0)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (269/264)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 OTC, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (329/0)
スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall  
土地 KHM, アンコモン

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Johannes Voss (268/285)
熾天使の聖域/Seraph Sanctuary  
土地 AVR, コモン

熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

あなたのコントロール下で天使(Angel)が1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.David Palumbo (228/244)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 PIP, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Samuele Bandini (284/0)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (284/0)
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(緑)を加える。

魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Chris Ostrowski (266/302)
採石場/Stone Quarry  
土地 M19, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Efflam Mercier (256/280)
産卵池/Spawning Pool  
土地 10E, アンコモン

産卵池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒):ターン終了時まで、産卵池は「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

Illus.Nils Hamm (358/383)
スランの門/Thran Portal  
土地 ― 門(Gate) DMU, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。

スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。

スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。

Illus.Sarah Finnigan (259/281)
激浪の研究室/Riptide Laboratory  
土地 ONS, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (322/350)
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper  
伝説の土地 CHK, レア

雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)(◇)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (285/306)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地

(青)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (273/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地

(黒)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (274/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地

(赤)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (275/0)
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