山崎兄弟/Brothers Yamazaki
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/1
Illus.Ron Spears (160/306)
戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
戦に狂える浪人は、可能なら各戦闘で攻撃する。
1/1
Illus.Wayne England (156/306)
ぼろ布売り/Rag Dealer
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CHK, コモン
(2)(黒),(T):単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。
1/1
Illus.Ralph Horsley (138/306)
沼居ののけ者/Numai Outcast
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。
1/1
Illus.Adam Rex (134/306)
夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower
(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) CHK, レア
(2)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
Illus.Jim Murray (121/306)
呪われた浪人/Cursed Ronin
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(黒):呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Carl Critchlow (107/306)
呪師の弟子/Jushi Apprentice
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2
Illus.Glen Angus (70/306)
暴く者、智也/Tomoya the Revealer
(1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
Illus.Glen Angus (70/306)
暴く者、智也/Tomoya the Revealer
(1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
Illus.Glen Angus (70/306)
呪師の弟子/Jushi Apprentice
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2
Illus.Glen Angus (70/306)
密の守護兵/Hisoka's Guard
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, コモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに密の守護兵をアンタップしないことを選んでもよい。
(1)(青),(T):あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー1体を対象とする。密の守護兵がタップ状態であり続けるかぎり、それは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
1/1
Illus.Wayne England (68/306)
水面院の師範、密/Hisoka, Minamo Sensei
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(2)(青),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じマナ総量を持つなら、それを打ち消す。
1/3
Illus.Donato Giancola (66/306)
優雅な達人/Graceful Adept
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
あなたの手札の上限は無い。
1/3
Illus.Scott M. Fischer (63/306)
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
(2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
0/2
Illus.Ittoku (52/306)
侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General
(5)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Matt Cavotta (46/306)
侍の処罰者/Samurai Enforcers
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
4/4
Illus.Mitch Cotie (42/306)
義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Dave Dorman (36/306)
蛾乗りの侍/Mothrider Samurai
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
飛行
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Mark Zug (34/306)
生真面目な君、昌子/Masako the Humorless
(2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHK, レア
瞬速
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
2/1
Illus.Ben Thompson (33/306)
今田の旗本/Konda's Hatamoto
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
1/2
Illus.Lars Grant-West (31/306)
永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo
(5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア
警戒、破壊不能
武士道5(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。)
3/3
Illus.John Bolton (30/306)
献身的な家来/Devoted Retainer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (7/306)
新参の武士/Bushi Tenderfoot
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
Illus.Mark Zug (2/306)
新参の武士/Bushi Tenderfoot
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) BOK, レア
トランプル
素拳の岩守が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
5/5
Illus.Paolo Parente (130/165)
悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
この呪文は打ち消されない。
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
(2):侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。
2/1
Illus.Christopher Moeller (129/165)
武道家の学徒/Budoka Pupil
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは武道家の学徒の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、武道家の学徒の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。
2/2
Illus.Shishizaru (122/165)
樫倒しの伊馳我/Ichiga, Who Topples Oaks
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
トランプル
樫倒しの伊馳我から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
4/3
Illus.Shishizaru (122/165)
浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2/2
Illus.Dan Scott (116/165)
卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
3/2
Illus.Michael Sutfin (104/165)
狡猾な山賊/Cunning Bandit
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
2/2
Illus.Paolo Parente (99/165)
背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate
(1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
5/2
Illus.Paolo Parente (99/165)
梅澤俊郎/Toshiro Umezawa
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Christopher Moeller (89/165)
雇いの力男/Hired Muscle
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
2/2
Illus.Arnie Swekel (69/165)
傷をつけるもの、切紗深/Scarmaker
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Arnie Swekel (69/165)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (60/165)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
Illus.Dan Scott (44/165)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン
忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
Illus.Kev Walker (43/165)
水面院の視線曲げ/Minamo Sightbender
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) BOK, アンコモン
(X),(T):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/2
Illus.Luca Zontini (41/165)
静風の日暮/Higure, the Still Wind
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, レア
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3/4
Illus.Christopher Moeller (37/165)
未熟な呪士/Callow Jushi
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは未熟な呪士の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、未熟な呪士の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは未熟な呪士を反転してもよい。
2/2
Illus.Tsutomu Kawade (31/165)
横槍の邪等狗/Jaraku the Interloper
(1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
横槍の邪等狗から気(ki)カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/4
Illus.Tsutomu Kawade (31/165)
武野の騎兵/Takeno's Cavalry
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) BOK, コモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Darrell Riche (24/165)
笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。
2/1
Illus.Donato Giancola (13/165)
恩義ある侍/Indebted Samurai
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする侍(Samurai)が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/3
Illus.Carl Critchlow (9/165)
信心深い従者/Faithful Squire
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは信心深い従者の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
2/2
Illus.Mark Zug (3/165)
忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
飛行
忠義の記憶、戒想から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/4
Illus.Mark Zug (3/165)
廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) BOK, アンコモン
廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
1/1
Illus.Ron Spears (2/165)
確約の神主/Promised Kannushi
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SOK, コモン
転生7(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
1/1
Illus.Matt Thompson (141/165)
翁神社の夜警/Okina Nightwatch
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) SOK, コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
4/3
Illus.Heather Hudson (140/165)
増麻呂の末裔/Descendant of Masumaro
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) SOK, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
Illus.Rob Alexander (126/165)
浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper
(5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
4/3
Illus.Paolo Parente (111/165)
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
(2)(赤),侍(Samurai)を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3
Illus.Darrell Riche (104/165)
上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) SOK, レア
上位の人間、焔村ではブロックできない。
上位の人間、焔村が死亡したとき、それを反転状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Kev Walker (103/165)
焔村の本質/Homura's Essence
(4)(赤)(赤)
伝説のエンチャント SOK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Illus.Kev Walker (103/165)