ドライアドの東屋/Dryad Arbor
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) FUT, アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)
1/1
Illus.Eric Fortune (174/180)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 MOM, 基本土地
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Robin Olausson (272/0)
廃墟の地/Field of Ruin
土地 THB, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Jung Park (242/254)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Florian de Gesincourt (253/269)
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon
土地 AFR, レア
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Larry Elmore (350/281)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 DOM, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.YW Tang (279/269)
ケルドの巨石/Keldon Megaliths
土地 FUT, アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
Illus.Philip Straub (170/180)
霧深い雨林/Misty Rainforest
土地 MH2, レア
(T),1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Shelly Wan (477/303)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ISD, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (258/264)
ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
土地 AFR, レア
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(5)(青):ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法(3)を持つ青の7/7の巨人(Giant)クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Illus.Alex Stone (354/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SHM, 基本土地
(緑)
Illus.Steve Prescott (301/301)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (380/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (244/248)
一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
伝説の土地 XLN, レア
(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Svetlin Velinov (22/279)
軍団の上陸/Legion's Landing
(白)
伝説のエンチャント XLN, レア
軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
Illus.Svetlin Velinov (22/279)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (258/264)
高地の湖/Highland Lake
土地 AKH, コモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Florian de Gesincourt (282/264)
光影の交錯/Shineshadow Snarl
土地 STX, レア
光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)か沼(Swamp)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (364/275)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KLD, 基本土地
(緑)
Illus.Chase Stone (264/264)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) M10, 基本土地
(白)
Illus.Ryan Pancoast (233/249)
這い回るやせ地/Crawling Barrens
土地 ZNR, レア
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
Illus.Jonas De Ro (378/280)
ウマーラの空滝/Umara Skyfalls
土地 ZNR, アンコモン
ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウマーラの魔術師/Umara Wizard
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。
4/3
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) XLN, 基本土地
(赤)
Illus.Min Yum (275/279)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca
土地 RIX, レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(T):(◇)を加える。
(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
Illus.Titus Lunter (185/196)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MH2, 基本土地
(黒)
Illus.Pete Venters (486/303)
イフニルの死界/Ifnir Deadlands
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。
(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Jonas De Ro (179/199)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) VOW, 基本土地
(緑)
Illus.Pig Hands (412/277)
魔力倉庫/Power Depot
アーティファクト・土地 MH2, アンコモン
魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
接合1
Illus.James Paick (251/303)
ウルザの鉱山/Urza's Mine
土地 ― (Urza’s)・鉱山(Mine) 8ED, アンコモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
Illus.Brian Snoddy (328/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DMU, 基本土地
(赤)
Illus.Magali Villeneuve (280/281)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 KTK, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (243/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (237/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地
(緑)
Illus.Jonas De Ro (269/269)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア
((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)
ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Elektrodeko (353/281)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 STX, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (365/275)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Andreas Rocha (276/280)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 THS, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (224/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) HOU, 基本土地
(青)
Illus.Titus Lunter (193/199)
歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
土地 ZNR, アンコモン
歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Zoltan Boros (165/280)
歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery
(3)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Illus.Zoltan Boros (165/280)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 M19, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (251/280)
激浪の研究室/Riptide Laboratory
土地 MH2, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.John Avon (303/303)
夢根の滝/Dreamroot Cascade
土地 VOW, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、夢根の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Jokubas Uogintas (282/277)